핵심 컨셉의 정의


벰서라이크(Vampire Survivors-like) 게임?

벰서라이크 게임의 주요 특징
1.자동공격+플레이어 이동 조작
•캐릭터는 자동으로 무기 발사 또는 스킬 발동
•플레이어는 방향 조작만 함
2.웨이브 방식의 몬스터 스폰
•지속적으로 몰려오는 적들
•시간이 지나면서 더 강력한 적들이 지속적으로 등장
3.랜덤 성장 시스템(로그라이크 요소)
•레벨업 시 무기 업그레이드나 새로운 스킬을 무작위로 선택
•매 게임이 다르게 진행
4.한 판에 10~30분 플레이 타임
•짧고 강렬한 몰입감
•모바일/스팀 모두 적합한 모델
1.자동공격+플레이어 이동 조작
•캐릭터는 자동으로 무기 발사 또는 스킬 발동
•플레이어는 방향 조작만 함
2.웨이브 방식의 몬스터 스폰
•지속적으로 몰려오는 적들
•시간이 지나면서 더 강력한 적들이 지속적으로 등장
3.랜덤 성장 시스템(로그라이크 요소)
•레벨업 시 무기 업그레이드나 새로운 스킬을 무작위로 선택
•매 게임이 다르게 진행
4.한 판에 10~30분 플레이 타임
•짧고 강렬한 몰입감
•모바일/스팀 모두 적합한 모델
벰서라이크 게임의 시장성은 유지되나?
시장성이 유지되는 이유1.단순한 조작과 중독성 있는 게임성으로 이미 자리를 잡은 장르화
•조작이 간단해 진입장벽이 낮다(모바일 게임에 최적화)
•짧은 러닝타임으로 대중성 확보가 용이하다.
2.개발 리소스 대비 높은 수익성
•인디 게임 기준으로 상대적인 개발비용이 낮으면서도 성공
•사례가 많은 장르
•손쉽고 빠르게 제작할 수 있는 장르
3.다양한 확장 가능성
•다양한 무기, 스킬, 캐릭터 조합 등을 기대할 수 있다.
•피드백 반영을 통한 수정이 용이하므로 게임 운영에 이점
•다양한 미니게임 모드를 확장하기 쉽다.
•모바일에서  PC, Web, 콘솔 등 다양한 플랫폼 변환이 용이
시장성에 불리한 사항
1.시장경쟁의 과열
•몇몇 성공사례 이후 비슷한 벰서라이크 게임이 쏟아져 나옴
•비주얼, 게임 밸런스, 세계관 등에 강한 개성이 필요
2.콘텐츠 소모 속도가 빠름
•플레이어가 콘텐츠를 빠르게 소비하는 구조이기 때문에 업데이트와
•볼륨 확보가 필요
•플레이어의 리플레이 가치를 높이기 위한 시스템이 필요(램덤성, 진화 요소 등)
인디 개발자에게 유리한 벰서라이크
1.인디 개발사 및 소규모 팀에게 유리: 개발 리스크 대비 즉각적인 보상이 큰 장르
2.이미 캐릭터 IO나 팬덤을 보유한 개발사, 세계관 기준 변형 장르 콘텐츠로도 제격
3.게임을 처음 만드는 기획자: 개발 난이도가 상대적으로 낮고 프로토타입 제작이 빠름
차별화 요소 : 벰서라이크 게임의 미래?

모바일 디바이스 환경에서는 벰서라이크는 생존할 것이다.
1.쉬운 조작(자동 공격): 모바일 디바이스 환경에 최적화된 핵엔슬래시 장르
2.단시간에 지속적인 게임 플레이를 통한 몰입도를 높여주는 장르의 게임
3.타워 디펜스류 게임이 기존 플래시 환경에서 모바일 환경으로 포팅이 되고 랜덤 디펜스류로 변환이 되는 것으로 보아도 벰서라이크류 또한 생존할 것이다.
4.다만 다양한 차별화 요소가 필요할 것이다. 액션의 다양성, 플레이 속도감 변화, 어드벤처 요소, 긴장감을 주는 요소의 변화 등등
[몬스터클리너]

새로운 벰서라이크 모델은 어디서 참조할 것인가? - PC 게임에서 찾아야 한다.


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< 월드워-Z > - 디펜스 전략

월드워Z를 원작으로 하는 2019년에 출시된 코옵 슈터
•무기, 아이템의 설치 및 유리한 지형지물 활용
•스테이지 단위 디펜스 전략 게임
< 다잉라이트 > - 공포

파쿠르 시스템이 적용된 좀비 서바이벌 게임
•스테이지의 남과 밤의 구분
 파쿠르를 사용한 액션성
< 데이즈 곤 > - 지형지물의 활용

지형지물을 활용한 전략적 액션 전투
•지형지물을 사용한 다양한 액션
 다양한 무기 아이템의 적절한 활용
벰서라이크 게임의 차별성 - 3D 기반 액션 게임

고정 팬 확실! 짜릿한 손맛의
모바일 좀비 서바이벌 슈팅 장르 게임
고정 팬이 확실히 보장되는 좀비 슈팅 장르를 선택
국내보다는 글로벌 게임 시장을 목표로 개발
대중성이 확보된 캐주얼 슈팅 게임을 신속하게 개발하여 시장진입을 원활하게 한다.
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게임의 출시계획 - 현실적인 수익모델

충성도가 높지 않은 신규 모바일 게임의 현실적인 수익모델 방안 제시
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